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1992-08-04
|
3KB
|
47 lines
JPK26.02.92-30.04.92
mögliche Erweiterungen:
Die Ausgabe von den Bewegungen entsprechenden Geräuschen wäre
theoretisch möglich. Das Programm ist darauf allerdings nicht ausgelegt:
mit dem geeigneten Timing dürfte es Probleme geben, wenn z.B. jeder
Schritt mit einem Geräusch unterlegt wird. Seltenere Geräusche, wie das
Aufkommen nach einem Fall, wären schon eher möglich. Interessant wäre auch
Sprachausgabe in besonders seltenen Situationen ("Abgänger"-Gebrüll mit
Trillerpfeife, "Adé" beim Abschied eines Männchens o.ä.).
Auch möglich sind besondere Bewegungen, die allerdings nur jeweils von
einem Männchen gleichzeitig ausgeführt werden sollten, und eine Alternative
zu anderen Darstellungen sind. Das Programm ist auf solche Erweiterungen
ausgelegt. Beispiele sind "Abgänger", die ihren Meter schwingen (das
könnte ich sein) und so das stehende Männchen ersetzen, Jongleure auch für
das stehende Männchen, Salti beim Springen, vielleicht Skateboardfahrer
statt Fußgänger, ... .
Lustig wäre es noch, den Männchen Namen geben zu können, oder ihnen
durch das Programm Namen zu geben. Mir ist im Moment allerdings
schleierhaft, wie sich der Benutzer geeignet über die Namen informieren
soll.
Ein guter Freund schlug noch vor, die Männchen durch den Mauszeiger zu
beeinflussen und gewaltsam durch die Gegend schieben zu können. Auch
könnte ein kleines Spiel eingerichtet werden, bei dem man die Männchen in
ein bestimmtes Feld befördern muß. Ich muß zugeben, es ist wirklich nicht
einfach, die Männchen so zu beeinflussen, daß sie genau das machen, was man
selber gerade will (sie sind echt dickköpfige Einzelgänger), von daher ist
das eigentlich keine schlechte Idee - wenn auch nicht gerade das Ziel
meines Programms.
Auf jeden Fall müssen weitere Grafikformate in das Programm einbezogen
werden. Mir sind die Existenzen von Super-Hires- und Productivity-Modus
sowie 24-Bit-Grafikkarten zwar bekannt, mir fehlt es aber momentan an
ausreichender Dokumentation, um sie geeignet einbeziehen zu können. Auch
ist mir das Verhalten von Sprites bei diesen Modi nicht genau bekannt. Ich
habe mich allerdings bereits bemüht, die waagerechte Verschiebung von
Screens zumindest teilweise umzusetzen. Alles in allem benötigt es also
noch ein paar kleiner Erweiterungen, um das Programm vollständig
2.0-tauglich zu machen.
Über die Implantierung des Hold-and-Modify-Modus habe ich mir bereits
Gedanken gemacht, ich habe ihn aber in Anbetracht der seltenen Benutzung
und des Umfangs der dafür benötigten Routinen (sowie der Dringlichkeit,
diese so weit wie irgend möglich zu beschleunigen) noch nicht in das
Programm integriert.