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Text File  |  1992-08-04  |  3KB  |  47 lines

  1. JPK26.02.92-30.04.92
  2.  
  3.  
  4.     mögliche Erweiterungen:
  5.  
  6.     Die Ausgabe von den Bewegungen entsprechenden Geräuschen wäre
  7. theoretisch möglich.  Das Programm ist darauf allerdings nicht ausgelegt:
  8. mit dem geeigneten Timing dürfte es Probleme geben, wenn z.B.  jeder
  9. Schritt mit einem Geräusch unterlegt wird.  Seltenere Geräusche, wie das
  10. Aufkommen nach einem Fall, wären schon eher möglich.  Interessant wäre auch
  11. Sprachausgabe in besonders seltenen Situationen ("Abgänger"-Gebrüll mit
  12. Trillerpfeife, "Adé" beim Abschied eines Männchens o.ä.).
  13.     Auch möglich sind besondere Bewegungen, die allerdings nur jeweils von
  14. einem Männchen gleichzeitig ausgeführt werden sollten, und eine Alternative
  15. zu anderen Darstellungen sind.  Das Programm ist auf solche Erweiterungen
  16. ausgelegt.  Beispiele sind "Abgänger", die ihren Meter schwingen (das
  17. könnte ich sein) und so das stehende Männchen ersetzen, Jongleure auch für
  18. das stehende Männchen, Salti beim Springen, vielleicht Skateboardfahrer
  19. statt Fußgänger, ...  .
  20.     Lustig wäre es noch, den Männchen Namen geben zu können, oder ihnen
  21. durch das Programm Namen zu geben.  Mir ist im Moment allerdings
  22. schleierhaft, wie sich der Benutzer geeignet über die Namen informieren
  23. soll.
  24.     Ein guter Freund schlug noch vor, die Männchen durch den Mauszeiger zu
  25. beeinflussen und gewaltsam durch die Gegend schieben zu können.  Auch
  26. könnte ein kleines Spiel eingerichtet werden, bei dem man die Männchen in
  27. ein bestimmtes Feld befördern muß.  Ich muß zugeben, es ist wirklich nicht
  28. einfach, die Männchen so zu beeinflussen, daß sie genau das machen, was man
  29. selber gerade will (sie sind echt dickköpfige Einzelgänger), von daher ist
  30. das eigentlich keine schlechte Idee - wenn auch nicht gerade das Ziel
  31. meines Programms.
  32.     Auf jeden Fall müssen weitere Grafikformate in das Programm einbezogen
  33. werden.  Mir sind die Existenzen von Super-Hires- und Productivity-Modus
  34. sowie 24-Bit-Grafikkarten zwar bekannt, mir fehlt es aber momentan an
  35. ausreichender Dokumentation, um sie geeignet einbeziehen zu können.  Auch
  36. ist mir das Verhalten von Sprites bei diesen Modi nicht genau bekannt.  Ich
  37. habe mich allerdings bereits bemüht, die waagerechte Verschiebung von
  38. Screens zumindest teilweise umzusetzen.  Alles in allem benötigt es also
  39. noch ein paar kleiner Erweiterungen, um das Programm vollständig
  40. 2.0-tauglich zu machen.
  41.     Über die Implantierung des Hold-and-Modify-Modus habe ich mir bereits
  42. Gedanken gemacht, ich habe ihn aber in Anbetracht der seltenen Benutzung
  43. und des Umfangs der dafür benötigten Routinen (sowie der Dringlichkeit,
  44. diese so weit wie irgend möglich zu beschleunigen) noch nicht in das
  45. Programm integriert.
  46.  
  47.